Esta es una guia sobre el equipamiento
disponible en el juego World of Warcraft (WoW). El equipamiento se
compone de armas (tipos de armas) y armaduras (tipo de armaduras). Hay
que decir que
luego son las preferencias del usuario o del tipo de arma que tenga en
ese momento, aunque lo mejor es elegir desde un principio el tipo de
arma adecuada, aunque siempre tendremos que ir hacia la arma que mas
nos convenga en ese momento.. Empecemos pues con la guía de
equipamiento.
Hachas de una mano
Las
hachas de una mano son armas poco poderosas en si mismas (si las
comparamos con las espadas de dos manos o las hachas de dos manos),
aunque si van juntas (dos hachas de una mano en cada mano), se
convierten en armas bastante poderosas, capaces de ganar a cualquier
oponente (este es el caso de los cazadores, que suelen utilizar este tipo de armas, al igual que los paladines que, complementados con un buen escudo, las hachas de una mano son armas poderosas). Este
tipo de armas no causan grandes daños si se lleva una solamente, por lo
que es recomendable el llevar mas de una equipada para asi dañar
bastante más al oponente (aunque en el caso de los paladines, puesto que llevan escudo, solo se pueden equipar con una arma).
Espadas de un mano
,Las espadas de una mano, al igual que pasa con las hachas de una mano, no son muy poderosas por si mismas, por lo que se necesita que otra arma (se recomienda espada o hacha de una mano o escudo) complemente la otra mano para así dañar mas al oponente (es el caso de cazadores o incluso paladines, aunque estos últimos suelenen utilizar un escudo).
Las espadas de una mano, al igual que las hachas de una mano, no son
muy poderosas solas, por lo que hay que complementarlas con otra arma
de una mano para causar grandes daños al enemigo.
Mazas de una mano
Las
mazas son armas potentes pero muy lentas (pueden superar la fuerza de
una hacha, pero son mas lentas que estas). Las mazas se recomiendan a
clases como sacerdote o cazador, personajes que pueden atacar o defenderse y asi llevar armas potentes sin necesidad de que sean espadas o hachas (los cazadores
se pueden equipar dos mazas de una mano). Las mazas no se parecen a
ninguna de las armas anteriormente mencionadas ya que estas son mas
poderosas y menos velocidad, aunque también se equipen en una mano.
Bastones (dos manos)
Los bastones son usados normalmente por las clases lanzadoras (magos, brujos, etc)
ya que dan mas poder en los hechizos que otro tipo de armas. Los
bastones son armas que no tienen poder de ataque muy fuerte, por lo que
no se recomiendan a aquellas clases que tengan que lcuhar cuerpo a
cuerpo, aunque puedan equiparselas (guerreros, entre otros). El poder con hechizos depende del bastón (algunos aumentan el ataque, cosa que no es muy practica) asi que hay que encontrar un bastón con poder en hechizos, aunque pierda en fuerza frente a otro.
Espadas de dos manos
Las espadas de dos manos son armas sumamente poderosas y solamente estan para aquellas clases que luchen fisicamente (como guerreros, paladines, cazadores, etc). Este tipo de armas son muy poderosas pero tambien algo lentas, con lo que se debe tener una
buena armadura con bastante defensa para poder aguantar los golpes,
aunque luego, cuando te toque atacar a ti, podras dañar al enemigo
seriamente. Las espadas de dos manos estan orientadas a personajes que
utilizan al maximo el poder físico (es casi su única arma) como les
pasa a los guerreros (los mejores en este campo, ya que pueden llevar dos espadas de dos manos en cada una de sus manos).
Hachas de dos manos
Las hachas de dos manos son parecidas a las espadas de dos manos e igualan en ataque a
las espadas (en ocasiones tienen incluso más) aunque pierden en
velocidad (tienen menos que, por ejemplo, las espadas, aunque todo es
relativo, ya que hay algunas que no, es cuestión de buscar la más
apropiada para nuestro personaje). Las hachas de dos manos suelen
utilizarlas guerreros, ya que son igual o mas poderosas que las espadas de dos manos, aunque tambien algunos paladines las utilizan, aunque estos no llegan a ser tan fuertes con ellas como los guerreros.
Mazas de dos manos
Las
mazas de dos manos son armas muy potentes (llegando a ser mas fuertes
que las hchas o las espadas de dos manos) aunque las mazas son bastante
más lentas, incluso comparadas con las de una mano. Las mazas de dos
manos las suelene utilizar los guerreros o los paladines (aunque estos últimos suelen llevar una arma de una mano y un escudo). Las
mazas de dos manos son armas muy potentes, pero a su vez son muy lentas
comparadas con otro tpo de armas, por lo que se debe llevar un buen
equipo para poder agauntarlos ataques enemigos.
Dagas (una mano)
Las dagas son armas con poco poder de ataque, ya que estas son utilizadas comunmente por pícaros (la clase que más la utiliza) o algunos brujos tambien suelen utilizarla. Esta
arma es la más rapida de todas y solamente esta disponible para
utilizarla como una mano (con lo cual, cualquier raza que pueda
utilizar dos armas de una o dos manos como guerrero o cazador o clases luchadoras como pueden ser los paladines, no son buenos con este tipo de arma, aunque puedan utilizarla.
Las dagas estan mas orientadas a clases que luchen y jueguen con la
rapidez o invoquen y no tengan que luchar físicamente contra los
enemigos (es el caso de brujos, magos y en definitiva, clases lanzadoras). Hay diferentes dagas, unas dan mas
velocidad y fuerza, otra mas vida y recuperan mana, asi que para elegir
la mejor daga para nuestro personaje, nos tendremos que basar en si
este utiliza mana o no, si necesita velocidad o vida, entre otras cosas.
Armas de puño (una mano)
Las
armas de puño son armas parecidas a las dagas, aunque estas causan
menos daños (pero tienen mas velocidad). La clase pro excelencia que
suele utilizar este tipo de armas son los pícaros.
Este tipo de arma se basa en la velocidad, por lo que si queremos
causar grandes daños, tendremos que "pasar" de esta arma, aunque si
nuestro objetivo es conseguir mucha velocidad para golpear repetidas
veces antes que el enemigo, este tipo de arma tendria que ser nuestra
mejor elección (incluso puede que, gracias a su velocidad, el daño dado
en 4 golpes equivale a 2 golpes del enemigo).
Arco (arma secundaria)
Los
arcos son armas secundarias (solo se pueden elegir cuando no estan
siendo utilizadas las armas principales) que dispara de lejos hacia un
enemigo en concreto. Este tipo de armas se convierte en "principal"
cuando se tiene un personaje cazador, ya que las utilizan mas que las armas principales. Tienen poca potencia comparadas con los rifles/escopetas. Se deben equipar flechas para poder utilizar este tipo de armas.
Ballesta (arma secundaria)
Las ballestas son armas secundarias (solo se pueden elegir cuando no estan siendo utilizadas las armas principales) que
dispara de lejos hacia un enemigo en concreto a mayor potencia que un
arco. Este tipo de armas se convierte en "principal" cuando se tiene un
personaje cazador,
ya que las utilizan más que las armas principales. Tienen poca potencia
comparadas con los rifles/escopetas, pero mayor potencia que losarcos.
Se deben equipar flechas para poder utilizar este tipo de arma.
Rifle/escopeta (arma secundaria)
El
rifle/escopeta esla mas poderosa de todas las armas secundarias (causa
mayores daños que otras), además de disparar a lo lejos hacia un
enemigo en concreto. Este tipo de armas se convierten en "principales"
cuando se tiene un personaje cazador, ya que las utilizan más que las armas principales. Los cazadores enanos son los que mayor partido le sacan a este tipo de armas.
Armas arrojadizas (arma secundaria)
Las armas arrojadizas son las armas de lanzamiento (arma secundaria) por excelencia del pícaro.
No causa muchos daños, pero pueden ser envenenadas con diferentes
venenos para causar paralisis, atontamiento, entre otros al objetivo
que les da, por lo que este tipo de armas, aunque no muy potentes,
pueden ser decisivas en el ataque a escondidas entre un pícaro y su desdichada victima.
Varitas (arma secundaria)
Las varitas son el arma secundaria de las clases "lanza-hechizos"
ya que ninguna de las otras podra utilizarla nunca. Este tipo de arma
secundaria otorga al portador algunos "bonus" sobre la inteligencia o
el mana que, a la hora de pelear, vendran bastante bien.
Escudos
Los
escudos son buenas defensas que aumentan los puntos defensivos del
personaje y a su vez dan otros atributos (existen escudos que dan mas
vida, otros mas fuerza, etc) por lo que hay que encontrar el escudo
apropiado para nuestro personaje, según nuestras preferencias. El
escudo suelen utilizarlo los paladines, los cuales necesitan grandes
puntos de defensa o los guerreros, ltambien necesitados de muchisima
defensa. Tela
Este
tipo de armadura se diferencia de las demás por su escasa defensa y su
podible acoplamiento a cualquier tipo de personajes (se no recomienda
utilizar tela si se puede utilizar algo superior). La tela esta mas
orientada hacia la magia (magos, brujos, sacerdotes, etc), ya que la tela da algunos "bonus" para mejorar la inteligencia o el lanzamiento de mana. Cuero
Este tipo de armadura tiene "bonus" en agilidad y fuerza, por lo que es recomendable para los cazadores o pícaros que no puedan llegar a obtener malla todavia (en el caso del pícaro,
nunca podran tenerla). Si se puede optar por algo mejor (malla o placa)
habra que elegir aquello que mas nos convenga, aunque se recomendaria
utilizar malla o placa y no cuero. Malla
La
armadura de malla es la segunda mejor en cuanto a defensa se refiere.
Este tipo de armadura se diferencian de las anteriores habladas en que
aumenta drasticamente la defensa y esta mas orientada a la fuerza y a
la resistencia (no tanto como la placa, pero si bastante) . Con este
tipo de armadura
tendremos que centrarnos en aumentar nuestra defensa, nuestra vida y
nuestra fuerza, ya que seran las predominantes en este tipo de
armadura, si podemos optar por placa, sera mejor coger esta última.. Placa
La armadura de placa es la mejor en cuanto a defensa se refiere. Este tipo de armadura solamente esta disponible para los guerreros y los paladines
(clases que necesitan mas defensa que otras). Con este tipo de armadura
tendremos que centrarnos en aumentar nuestra defensa, nuestra vida y
nuestra fuerza, ya que seran las predominantes en este tipo de armadura.