En esta sección se hablará sobre las
profesiones que hay, asi como de las clases que son mejores en cada una
de ellas. Hay que saber que hace poco (en la última expansión para ser
exactos) se implementó que las profesiones (jobs, trabajos que pueden
tener nuestros personajes) tuvieran habilidades especiales, como por
ejemplo curarse o aumentar la vida base (herboleria y mineria). Ahor
empezare hablando de las profesiones principales (únicamente se pueden
elegir dos y son en las que se van a basar nuestro personaje, el que le
dara ese "toque" que hara que se diferencie de los demás, aun cuando
sean de la misma raza, clase y tengan el mismo equipamiento). Hay que
saber que en algunas profesiones (Minería, Ingenieria, etc) hay dos
ramas, por lo que una vez lleguemos al maximo, habra que saber por cual
nos decantamos.
PROFESIONES PRINCIPALES
Minería
Este oficio aumenta
la vida base en su nivel mas elevado, pudiendo subir incluso 1000
puntos de vida, los cuales no parecen demasiado pero hacen que tu
personaje pueda aguantar ese último golpe que le dejaría fuera de
combate. La minería sirve para picar y sacar materiales (metales) que
se pueden vender en la subasta a buen precio y se complementa
perfectamente con Herrería y Joyería. Esta
profesión se recomienda a clases que sean de ataque físico (guerrero,
paladin, cazador, caballero de la muerte, picaros y cierto tipo de
druidas que se especialicen en ataque cuerpo a cuerpo).
Joyería
Este oficio se basa en el manejo de joyas (como su nombre indica), pudiendo crear joyas poderosas, totems de curación y
joyas de incrustación, las cuales se incrustan dentro de un tipo de
joyas especiales (normalmente, en las joyas, armaduras, etc mas
poderosas). Este oficio no tiene ninguna habilidad especial que de
algún bonus a tu personaje y se complementa bien con Minería y Herrería. Esta
profesión se recomienda a todas las clases, ya que no añaden afectos
especiales a tu personaje, aunque si se recomienda que su coges
Joyería, tenga o bien Minería o bien Herrería.
Herrería
Este oficio se basa en crear armas y armaduras poderosas (puede que no tanto como las que venden los NPC mas elevados, por lo menos no hasta no haber conseguido algunos planos). Se
complementa bien con Minería y con Joyería. Este oficio no tiene
ninguna habilidad especial, pero se recomienda que el personaje utilice
malla, placa y armas como espadas o hachas.
Inscripción
Este oficio es nuevo y se basa en crear glifos, los cuales pueden venderse a un alto precio en las subastas y hay para todas las clases (Guerrero, Mago, etc). Se combina bien con Herboristeria (o Herboleria). Este oficio se recomienda a todas las clases, pero en especial a los Taurens o a las clases lanzadoras. No proporciona ningún poder especial en el personaje.
Herbolería
Este oficio se basa en recoger plantas para
fabricar otros productos (como cosas de inscripción o pociones en
alquimia). Tambien se pueden vender a bastante buen precio (no tanto
como los metales, pero si para sacar dinero). Se complementa
perfectamente con Inscripción y Alquimia. Este oficio se recomienda a los Taurens y
a las clases lanzadoras. Proporciona un poder, el cual hace que nos
recuperemos algunos puntos de vida en un momento (muy bueno para poder
aguantar esa última embestida).
Sastrería
Este oficio se basa en crear camisas y
bolsas (en las cuales puedes guardar objetos). Las bolsas son muy
buenas, ya que pueden guardar muchos objetos y poder llevar mas cosas
que de costumbre. Se complementa bien con Peletería y Desollar.
Este oficio se recomienda a todas las clases lanzadoras (en especial a
magos, sacerdotes y brujos, sobre todo estos últimos) ya que necesitan
tener algunos objetos y en grandes cantidades para poder lanzar sus
hechizos. No proporciona ningún poder especial.
Peletería
Este oficio se encarga de crear armaduras
de tela y cuero (algunas cosas tambien de malla) y tambien puede hacer
"parches" para nuestra armadura (sea cuero, tela, malla o placa) lo que
nos propicionara algo mas de defensa. Se complementa bien con Sastería
y Desollar, Este oficio se recomienda a aquellas clases
que utilicen solamente cuero y tela (que no tengan posibilidad de tener
nunca malla ni placas). No proporciona ninguna técnica especial en
nuestro personaje.
Desollar
Este oficio se basa en cortar las pieles de
los animales que nosotros matemos (si el animal en si tiene piel, por
ejemplo, un humano no podria ser cortado pero si un lobo) para
confeccionar armaduras o vender las pieles a buen precio en la subasta.
Este oficio se recomienda a las clases que vayan a coger Sastería o
Peletería, ya que se complentan bien. Da posibilidad de aumentar el
critico de nuestros ataques físicos en combate, lo que es muy buen
oficio para los pícaros.
Ingenieria
Este oficio consiste en crear artilugios
que pueden ayudar al personaje (como explosivos) o solo para parecer
comico (como una oveja robotica o una ardilla mecanica). Este oficio
suelen elegirlo las personas mas "novatas", ya que hace mas gracia y es
mas interesante que otras profesiones. Para este oficio se recomienda
tener Minería, ya que se complementa bien. Este oficio no proporciona
ningún beneficio a nuestro personaje, pero nos asegura buenos ratos.
Encantamiento
Este oficio consiste en encantar armaduras del personaje para proporcionar poder extra a nuestro personaje (por ejemplo defensa, mana,
salud, etc). Este oficio no nos proporciona ningún beneficio a nuestro
personaje. No se complementa con ninguna otra profesión, lo que hace
que podamos elegirla junto con la profesión que mas queramos. Se
recomienda a las clases lanzadoras, aunque también es buena para clases
guerreras.
Alquímia
Este oficio consiste en crear pociones de mana
y salud para recuperarnos en medio de un combate o cuando se nos acaben
los brebajes, etc. Este oficio nos proporciona mayores efectos cuando
consumimos pociones de cualquier tipo. Se complementa perfectamente con
Herbolería. Se recomienda a clases lanzadoras sobre todo, para que
puedan crear pociones de mana cuando quieran.
PROFESIONES SECUNDARIAS
Las profesiones secundarias se pueden coger
aunque tengamos las principales ya cogidas. Estas nos proporcionan algo
de "diversión" al llegar al maximo nivel (como pesca, por ejemplo) y se
puede participar en concursos, etc. Se pueden coger por cualquier raza
y clase (asi como por cualquier facción). Ahora, las profesiones
secundarias.
Pesca
Esta profesión hace que podamos pescar en
cualquier lugar con agua cualquier tipo de pez (según la zona,
aparecera un pez u otro). Este oficio es mas para divertirse que para
dañar o curarse (aunque los peces pueden comerse, haciendo que
recuperemos salud). No se puede pescar si estas en combate.
Primeros auxilios
Esta profesión sirve para recuperar vida en
poco tiempo (en los niveles mas altos de la profesión). Sirve mucho en
combate, donde puedes recuperar bastante vida para aguantar golpes. Hay
que tener en cuenta que tardara un tiempo en curarse, por lo que lo
mejor es huir y curarse o paralizar o atontar al enemigo y curarse.
Cocina
Esta profesión sirve para cocinar y
recuperar vida (se puede cocinar carne, pescado, etc, cosas que dan los
monstruos al matarlos). En los niveles mas altos, podemos recuperar
mucha vida y cada alimento nos proporciona distintos poderes (según que
alimento). No se puede cocinar si estas en combate.