En esta sección se hablará sobre las profesiones que hay, asi como de las clases que son mejores en cada una de ellas. Hay que saber que hace poco (en la última expansión para ser exactos) se implementó que las profesiones (jobs, trabajos que pueden tener nuestros personajes) tuvieran habilidades especiales, como por ejemplo curarse o aumentar la vida base (herboleria y mineria). Ahor empezare hablando de las profesiones principales (únicamente se pueden elegir dos y son en las que se van a basar nuestro personaje, el que le dara ese "toque" que hara que se diferencie de los demás, aun cuando sean de la misma raza, clase y tengan el mismo equipamiento). Hay que saber que en algunas profesiones (Minería, Ingenieria, etc) hay dos ramas, por lo que una vez lleguemos al maximo, habra que saber por cual nos decantamos.

PROFESIONES PRINCIPALES

Minería

Este oficio aumenta la vida base en su nivel mas elevado, pudiendo subir incluso 1000 puntos de vida, los cuales no parecen demasiado pero hacen que tu personaje pueda aguantar ese último golpe que le dejaría fuera de combate. La minería sirve para picar y sacar materiales (metales) que se pueden vender en la subasta a buen precio y se complementa perfectamente con Herrería y Joyería. Esta profesión se recomienda a clases que sean de ataque físico (guerrero, paladin, cazador, caballero de la muerte, picaros y cierto tipo de druidas que se especialicen en ataque cuerpo a cuerpo).

Joyería

Este oficio se basa en el manejo de joyas (como su nombre indica), pudiendo crear joyas poderosas, totems de curación y joyas de incrustación, las cuales se incrustan dentro de un tipo de joyas especiales (normalmente, en las joyas, armaduras, etc mas poderosas). Este oficio no tiene ninguna habilidad especial que de algún bonus a tu personaje y se complementa bien con Minería y Herrería.  Esta profesión se recomienda a todas las clases, ya que no añaden afectos especiales a tu personaje, aunque si se recomienda que su coges Joyería, tenga o bien Minería o bien Herrería.

Herrería

Este oficio se basa en crear armas y armaduras poderosas (puede que no tanto como las que venden los NPC mas elevados, por lo menos no hasta no haber conseguido algunos planos). Se complementa bien con Minería y con Joyería. Este oficio no tiene ninguna habilidad especial, pero se recomienda que el personaje utilice malla, placa y armas como espadas o hachas.

Inscripción

Este oficio es nuevo y se basa en crear glifos, los cuales pueden venderse a un alto precio en las subastas y hay para todas las clases (Guerrero, Mago, etc). Se combina bien con Herboristeria (o Herboleria). Este oficio se recomienda a todas las clases, pero en especial a los Taurens o a las clases lanzadoras. No proporciona ningún poder especial en el personaje.

Herbolería

Este oficio se basa en recoger plantas para fabricar otros productos (como cosas de inscripción o pociones en alquimia). Tambien se pueden vender a bastante buen precio (no tanto como los metales, pero si para sacar dinero). Se complementa perfectamente con Inscripción y Alquimia. Este oficio se recomienda a los Taurens y a las clases lanzadoras. Proporciona un poder, el cual hace que nos recuperemos algunos puntos de vida en un momento (muy bueno para poder aguantar esa última embestida).

Sastrería

Este oficio se basa en crear camisas y bolsas (en las cuales puedes guardar objetos). Las bolsas son muy buenas, ya que pueden guardar muchos objetos y poder llevar mas cosas que de costumbre. Se complementa bien con Peletería y Desollar. Este oficio se recomienda a todas las clases lanzadoras (en especial a magos, sacerdotes y brujos, sobre todo estos últimos) ya que necesitan tener algunos objetos y en grandes cantidades para poder lanzar sus hechizos. No proporciona ningún poder especial.

Peletería

Este oficio se encarga de crear armaduras de tela y cuero (algunas cosas tambien de malla) y tambien puede hacer "parches" para nuestra armadura (sea cuero, tela, malla o placa) lo que nos propicionara algo mas de defensa. Se complementa bien con Sastería y Desollar, Este oficio se recomienda a aquellas clases que utilicen solamente cuero y tela (que no tengan posibilidad de tener nunca malla ni placas). No proporciona ninguna técnica especial en nuestro personaje.

Desollar

Este oficio se basa en cortar las pieles de los animales que nosotros matemos (si el animal en si tiene piel, por ejemplo, un humano no podria ser cortado pero si un lobo) para confeccionar armaduras o vender las pieles a buen precio en la subasta. Este oficio se recomienda a las clases que vayan a coger Sastería o Peletería, ya que se complentan bien. Da posibilidad de aumentar el critico de nuestros ataques físicos en combate, lo que es muy buen oficio para los pícaros.

Ingenieria

Este oficio consiste en crear artilugios que pueden ayudar al personaje (como explosivos) o solo para parecer comico (como una oveja robotica o una ardilla mecanica). Este oficio suelen elegirlo las personas mas "novatas", ya que hace mas gracia y es mas interesante que otras profesiones. Para este oficio se recomienda tener Minería, ya que se complementa bien. Este oficio no proporciona ningún beneficio a nuestro personaje, pero nos asegura buenos ratos.

Encantamiento

Este oficio consiste en encantar armaduras del personaje para proporcionar poder extra a nuestro personaje (por ejemplo defensa, mana, salud, etc). Este oficio no nos proporciona ningún beneficio a nuestro personaje. No se complementa con ninguna otra profesión, lo que hace que podamos elegirla junto con la profesión que mas queramos. Se recomienda a las clases lanzadoras, aunque también es buena para clases guerreras.

Alquímia

Este oficio consiste en crear pociones de mana y salud para recuperarnos en medio de un combate o cuando se nos acaben los brebajes, etc. Este oficio nos proporciona mayores efectos cuando consumimos pociones de cualquier tipo. Se complementa perfectamente con Herbolería. Se recomienda a clases lanzadoras sobre todo, para que puedan crear pociones de mana cuando quieran.

PROFESIONES SECUNDARIAS

Las profesiones secundarias se pueden coger aunque tengamos las principales ya cogidas. Estas nos proporcionan algo de "diversión" al llegar al maximo nivel (como pesca, por ejemplo) y se puede participar en concursos, etc. Se pueden coger por cualquier raza y clase (asi como por cualquier facción). Ahora, las profesiones secundarias.

Pesca

Esta profesión hace que podamos pescar en cualquier lugar con agua cualquier tipo de pez (según la zona, aparecera un pez u otro). Este oficio es mas para divertirse que para dañar o curarse (aunque los peces pueden comerse, haciendo que recuperemos salud). No se puede pescar si estas en combate.

Primeros auxilios

Esta profesión sirve para recuperar vida en poco tiempo (en los niveles mas altos de la profesión). Sirve mucho en combate, donde puedes recuperar bastante vida para aguantar golpes. Hay que tener en cuenta que tardara un tiempo en curarse, por lo que lo mejor es huir y curarse o paralizar o atontar al enemigo y curarse.

Cocina

Esta profesión sirve para cocinar y recuperar vida (se puede cocinar carne, pescado, etc, cosas que dan los monstruos al matarlos). En los niveles mas altos, podemos recuperar mucha vida y cada alimento nos proporciona distintos poderes (según que alimento). No se puede cocinar si estas en combate.